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Culigan
Re : [Soluce] Zen Pinball
Tables additionnelles

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[DLC01]
    Table STREET FIGHTER II TRIBUTE
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Main Marteau
Détruis le mur avec un coup de poing dévastateur

Touchez en plein centre la cible se situant sous un mur de briques bleues, au dessus du flip de droite
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Combattant
Gagne un combat

Pour réaliser ce trophées, vous devez déclencher un combat et le gagner. voir le mini guide à la fin de cette section
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Coup de pied tonnerre
Gagne une Extraballe avec le concours d'écrasement de tonneaux

Tirez sur la cible au milieu, juste a coté des cible "SMASH" afin d'ouvrir le trou puis envoyez y la bille 5 fois de suite (frappez sèchement la bille pour l'y envoyer)
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Champion du Monde des Combattants
Gagne contre le chef du crime organisé

Pour réaliser ce trophée, vous devrez tout d'abord gagner les combats contre les 4 adversaires afin d'affronter Mr BISON, puis lui mettre une correction (voir le mini-guide ci-dessous)
Les combats

Il y a un total de 5 combattants à affronter sur la table Street Fighter, 4 combattants de base et le combat final contre Mr BISON. Pour le trophée "Combattant" il faudra gagner l'un des 4 premiers, et pour le trophées "Champion du monde des Combattants", il faudra donc gagner les 5. Les combats sont à gagner dans la même partie et la perte de la bille ne fait que perdre le combat en cours (on peut le relancer par la suite)

Déclencher un combat et gagner un combat
Chaque combat se déclenche par une combinaison de 4 rampes et orbites propre à chacun de vos adversaires : Ken, Ryu, Chun-Li et Guile. Ces combinaisons sont schématisées par 4 sigles lumineux situés sur chacun d'eux au centre de la table, symbolisant respectivement les rampes ou orbites à réaliser. (Nb: Ken porte un kimono rouge, Ryu un kimono blanc, Chun-Li est en bleu et Guile est l'américain blond avec une coupe à la brosse).

Au début du jeu, le 1er symbole de chaque combattant clignote et une fois la rampe ou orbite passée, il s'éclaire et vous avez environ 20 secondes pour enchainer la suivante. Une fois les 4 enchainées, vous pouvez déclencher le combat par une action spécifique à chaque combattant.

Au cours du combat, vous devrez porter des coups à votre adversaire en enchainant des rampes et des orbites mais attention, vous en recevrez si vous touchez des cibles ou les bumpers. Vous pouvez aussi exécuter une attaque spéciale en enchainant la rampe de BLANKA à droite et un tir sur la flèche appropriée qui s'éclaire alors à gauche.

Votre adversaire et vous avez tout 2 une barre de vie composée de voyant jaunes et situées en bas de la table sous les flipper. La votre est a gauche et celle de votre adversaire à droite. Vous remportez le combat si la barre de votre adversaire tombe à 0 avant la votre.

Combat contre Ken
Pour ce combat, vous devez viser :
  • Orbite de droite

  • Rampe de gauche (AKUMA)

  • Rampe de droite (BLANKA)

  • Orbite de gauche


Pour déclencher le combat, vous devez viser la petite rampe qui fait le tour de la voiture au centre. Pour cela, faite une orbite gauche, puis enchainez avec le flipper supérieur droit.

Combat contre Chun-Li
Pour ce combat, vous devez viser :
  • Orbite de droite

  • Orbite de droite

  • Orbite de gauche

  • Orbite de droite


Pour déclencher le combat, tirez dans le trou qui s'ouvre alors devant l'orbite gauche (au dessus de la flèche bleue "RAID")

Combat contre Ryu
Pour ce combat, vous devez viser :
  • Orbite de gauche

  • Orbite de gauche

  • Rampe de gauche (AKUMA)

  • Orbite de gauche


Pour déclencher le combat, visez simplement la rampe de gauche "AKUMA"

Combat contre Guile
Pour ce combat, vous devez viser :
  • Orbite de droite

  • Rampe de droite (BLANKA)

  • Rampe de gauche (AKUMA)

  • Orbite de droite


Pour déclencher ce combat, visez simplement la rampe de droite "BLANKA"


Combat final contre Mr BISON
Après avoir remporté les 4 premiers combats, vous serez invité à sélectionner un combattant, puis vous pourrez engager le combat contre Mr BISON en visant le trou indiqué.

Au début du combat, 3 structures vont sortir du centre de la table : la tete de Mr BISON au centre, et ses 2 poings de chaque cotés. Pour lui enlever de l'énergie, visez sa tête mais évitez ses poings qui vous rendront les coups! Le combat est assez simple en réalité car la tête est facile à viser et la bille peux rester aisément sous contrôle.

Quand vous aurez enlevé toute l'énergie de votre adversaire, vous remporterez le trophée "Champion du monde des combattants"


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[DLC02]
    Table NINJA GAIDEN SIGMA 2
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Maître des épées
Fait rebondir la balle entre les bumpers pour obtenir un combo à 6 touches ou plus!

Envoyer la bille dans les bumpers en haut, si elle rebondit 6 fois, c'est dans la poche lancer
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Justice cruelle
Démarre le Défi Karma multiballes en effectuant trois Annihilations

Pour effectuer une annihilations vous devez :

  • Allumer toutes les lettres du mot "SLASH" situé juste au dessus du flipper gauche. Pour cela il faut enchainer des rampes mais sans faire de combo. Bloquez la bille entre chaque en attendant que le combo se casse.

  • Quand SLASH est entièrement éclairé, le mot "OBLITERATION" s'éclaire au niveau de RYU. Pour y envoyer la bille vous devez faire la série de Rampes "sautées".

  • Pour cela, faites la rampe de gauche, puis appuyez sur les flippers rapidement pour faire sauter la bille sur les mini rampes surélevées jusqu'à ce que Ryu découpe la bille en 2, ce qui réalise l'Annihilation

  • Recommencez toute l'opération depuis le début 2 fois pour empocher le trophée
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La voie cachée
Récupère 30 Crânes de Cristal !

Les crânes sont cumulables sur toutes les parties effectuées sur la table Ninja Gaiden. Heureusement d'ailleurs car peu de méthodes ont été découvertes pour les collecter. Vous pouvez donc rafler celles indiqués ci-dessous, puis recommencer autant de parties que nécessaires pour en trouver un total de 30 :

  • Combo de 3 rampes : enchainez rapidement des rampes gauches et droites pour réaliser un combo de 4 rampes au total

  • Tirez sur la cible tout a gauche, juste au dessus des conduits d'évacuation de la bille, afin d'ouvrir un trou sur la cible "SHURIKEN" en haut au centre. Tirer dans ce trou vous donnera une récompense aléatoire, dont un crâne. Les 2 tirs sont facilement réalisable a partir du flipper droit.

  • Envoyez la bille sur les rampes sautées à gauche afin de toucher Genshin puis, quand la bille ressort derrière lui, utiliser le flip supérieur pour viser le trou a l'opposée et obtenir un crâne

Si vous connaissez d'autres méthodes, merci de me MP
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Genshin battu
Termine le dernier chapitre du mode histoire.

Il y a 4 chapitres a réaliser au cours de l'aventure Ninja Gaiden. Faites les tous les 4 pour remporter ce trophée (voir le mini guide ci-dessous)
Les chapitres

Il y a 4 chapitre à réaliser. Pour les déclencher, réalisez la série de rampes "sautées" 3 fois. Il n'est pas nécessaires de les faire consécutivement. Ceci fait, le "mode histoire" sera activé et un voyant "CHAPTER" s'allumera à l'entrée de la rampe de droite. Envoyez y la bille pour démarrer le chapitre suivant.

Chapitre 1 : Ayane
Dans ce chapitre, vous allez être la cible de tirs de Shrukien toutes les 10 secondes. Vous devez y survivre pendant 50 secondes sans mourir. Pour cela, envoyez la bille sur les rampes éclairées afin de relancer le compteur des 10 secondes pour ne pas recevoir de shurikens. Votre barre de vie est la barre bleue située au centre de la table jusque au dessus des flippers, et elle peux encaisser 2-3 volées de shurikens, ce qui vous laisser en contrepartie, 3-4 volées à esquiver pour réussir l'épisode.

Chapitre 2 : Momiji
Dans ce chapitre, vous allez devoir tuer 20 ninja en visant les cibles rouge et trous de chaque coté des bumpers en haut. Chaque cible vous permettra de tuer 1 ninja et le trou 3 d'un coup. Les ninjas vous attaqueront aussi toutes les 10 secondes, mais a chaque kill que vous faites le compteur se réinitialise. Essayez donc de viser les cibles de façon régulière et ca devrait être du gâteau.

Chapitre 3 : Rachel
Dans ce chapitre, vous allez devoir tuer 2 dragons a l'aide des 2 rampes de gauche (1 pour chaque). Pour cela, vous aller passer en mode Multiball et il vous faudra réussir à conserver au moins 2 billes sous peine de rater le chapitre. Éviter par contre tous les trous qui vous feront perdre 1 bille a chaque fois.
Après avoir tué les dragons, vous serez invité a chasser une sorcière mais pas d'inquiétude, c'est du bonus, le chapitre est déjà réussi.

Chapitre 4 : Ryu
Dans ce chapitre, vous jouez Ryu combattant Genshin. Toutes les rampes seront éclairées mais les utiliser sera inutile car Genshin esquivera les coups. Tirez plutôt dans les trous de part et d'autre des bumpers (le mêmes que dans le chapitre 2) afin d'envoyer la bille sur le mini-plateau supérieur, puis utilisez les flippers du haut pour envoyer la bille dans le trou aux pieds de Genshin et lui enlever enfin de la vie. 3 tirs dans le trous devraient suffire à le terrasser et réussir cet ultime chapitre.


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[DLC03]
    Table EARTH DEFENSE
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Feu à volonté
Tirez avec le canon !

Il faut commencer par faire passer la bille par le conduit de récupération de bille le plus à gauche derrière le bumper du flipper gauche (ce qui est un peu hasardeux). En passant, la bille va éclairer une sorte de cible rouge, enchainer immédiatement une orbite à droite (le long du flip supérieur) afin d'allumer une 2ème cible rouge et activer le canon dans le trou SUBWAY, lui aussi affublé de la cible désormais. Envoyez y la bille pour tirer avec le canon
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Evasion de Flipper City
Sauvez 10 personnes en touchant le trou sauvetage 10 fois avec une seule balle !

Pour réaliser ce trophée, il faut normalement envoyer 10 fois la même bille dans le trou RESCUE au pied de l'hôpital en haut, ce qui est difficile à cause de l'emplacement du trou et de la fébrilité du mini flipper supérieur.

Une technique bien plus simple consiste à enchainer des skills shots au lancement de la bille jusqu'à obtenir en cadeau "Métro amélioré" (c'est facile, tirez sur le robot sur l'écran de contrôle). Visez ensuite 10 fois le trou SUBWAY à gauche en sélectionnant systématiquement la destination "HOPITAL" (utilisez le flip droit pour le sélectionner après etre entré dans le trou)

Si vous voulez absolument le faire à la régulière, privilégiez un tir direct depuis le flipper droit. Ca passe très limite mais c'est moins hasardeux que l'espèce de machin qu'on vous a mit en haut
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Jamais de reddition
Survivez aux vagues d'extraterrestres et remportez le multiballes d'Invasion !

Dès le début de la partie, un compte à rebours est engagé, il vous sépare du début d'une invasion extraterrestre. Il faut attendre que cette invasion commence. Vous pouvez, si vous le souhaitez, viser la bille captive à coté de la rampe de gauche pour passer à des vagues ennemis plus rapides à arriver (il n'y a que 3 vagues alors attention).

A partir du début de l'invasion, une bille supplémentaire sera ajoutée toutes les 20s et vous devez toutes les mettre dans le trou RESCUE en haut à gauche. Le métro amélioré ne fonctionnant pas sur ce coup la, il faudra le faire à la régulière.

En clair, vous vous avez 20s pour mettre votre bille à chaque fois , sinon ca se complique.

Attention, tentez ce trophée en début de partie car si vous ne repoussez pas l'invasion, une médaille aléatoire vous sera retirée... (la prochaine fois c'est au trou ;))
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Chef de la résistance
Récupérez les 10 médailles !

Pour réaliser ce trophée, vous devez collectionner les 10 médailles de l'aventure Earth Defense. Ces 10 médailles sont visibles près des 2 bumpers triangulaires au dessus de chaque flippers
Les médailles
Solution de Steviej traduite est adaptée par Mammouth25

Il y a 10 médailles à gagner au cours de l'aventure Earth Defense. Si vous partez en chasse des médailles, pensez à relancer régulièrement le timer "INVASION" en visant la bille captive à gauche. En effet c'est assez difficile de repousser les invasion, et l'échec vous retira une médaille

Les médailles sont visibles de part et d'autre du plateau, juste au dessus des bumpers triangulaires près des flippers.

1 - Destructeur de Ville...............................6 - Survivant
..2 - Niveau de Menace............................7 - Données de Combat
....3 - IA Militaire.................................8 - Artillerie
......4 - Frappe Aérienne....................9 - Sauvetage
........5 - Panique Multiball.............10 - Rage Combo

Il y a 3 types de médailles : celles qui sont issues d'une "mission", celles issues du "recrutement" et celles qui peuvent être faites n'importe quand.

Les médailles "Mission" :
Pour activer une mission, il faut détruire les 3 petits gardes-robots sous le robot géant pour dévoiler le trou derrière eux (les 2 gros gardes-robots n'ont pas besoin d'être détruits) puis il faut envoyer la bille dans ce trou. Ensuite, choisissez votre mission :

- Destructeur de Ville : le but est de maintenir la bille près du robot géant (en fait, dans la moitié haute de la table, la partie gauche de la table compte aussi) pendant 10 secondes accumulés, ce qui veut dire que si la bille tombe dans le bas de la table, le compteur ne repartira pas de 0. Cependant, il ne faut pas que la bille reste plus de 5 secondes dans la moitié basse de la table sinon la mission échoue.
Si vous passez dans la rampe de droite, le temps autorisé dans la partie basse de la table augmente un peu à chaque fois.
Si la mission réussi, vous aurez aussi une baisse de menace d'un niveau en plus de la médaille.

- Données de Combat : Les gardes-robots vont apparaître puis disparaître, dans un ordre au hasard. Touchez 5 gardes-robots pour réussir la mission. Il n'y a pas de temps limite. Si vous envoyez la bille dans un des trous derrière les gardes-robots, vous perdez une vie. Vous avez 5 vies au total. Si la mission réussi, vous gagnerez aussi un niveau d'IA Militaire.

- Sauvetage : ici, vous devez sauver 10 personnes en envoyant la bille autant de fois dans le trou de sauvetage. Il est impératif d'avoir déjà le métro amélioré au maximum afin de pouvoir l'utiliser comme trou de sauvetage. Au bout de 5 personnes sauvés, il faudra envoyer le transport en envoyant la bille dans la rampe tout en haut au centre. Sauvez 5 personnes supplémentaires, puis visez la rampe centrale pour finir la mission. Si le temps vient à manquer, visez les rampes droite et gauche pour remettre du temps supplémentaire.

- Artillerie : sélectionnez une rampe, puis visez-la dans les 20 secondes qui suivent. Choisissez de préférence la rampe de gauche, car c'est la plus simple à viser.

Les médailles "Recrutement" :
Pour obtenir un recrutement, visez la rampe de gauche puis celle de droite (ou celle de droite puis celle de gauche, peu importe l'ordre). De temps en temps, il faudra alors viser la rampe clignotant tandis que le robot vous tire dessus mais la plupart du temps, il n'y aura rien d'autre à faire.

- Frappe Aérienne : après avoir obtenu le 2e recrutement, le trou de sauvetage va clignoter. Bloquer 3 billes dedans pour lancer le multiball. Si vous avez le métro amélioré au maximum pour "Lenox Hospital", vous pouvez les bloquer dans le métro.

- Niveau de menace : abaissez le niveau de menace 3 fois en obtenant les 3 recrutements adéquats. Ceci prend du temps et c'est pourquoi la récompense de la mission "Destructeur de Ville" et celle du skillshot peuvent vous aider à réussir la médaille plus vite.

- IA Militaire : augmentez l'IA Militaire de 3 niveaux, en obtenant les recrutements adéquats et/ou en réussissant la mission "Données de Combat". Vous pouvez réussir 3 fois "Données de Combat" pour avoir la médaille, sans faire de recrutement.

Les autres médailles :

- Survivant : passez dans les 2 rigoles extérieures avec les kickbacks activés. Dans celle de gauche, il faut avoir activer le canon. Dans celle de droite, il faut avoir sauver la femme après avoir taper dans une des 3 cibles rouges puis passer par la rampe désignée.

- Rage Combo : lancez la bille dans l'orbite gauche 2 fois de suite (grâce au flipper en haut à droite). Puis, visez la rampe en haut à droite, toujours avec le flipper de droite. Si les 2 lancers dans l'orbite gauche doivent être réalisés dans un temps très court l'un après l'autre, vous disposez d'un temps infini pour la rampe en haut à droite.

- Panique Multiball : lancez la bille dans la rampe en haut à droite puis bloquez la bille jusqu'à ce que le robot géant bloque la descente de la rampe centrale avec sa main. Visez la rampe centrale 2 fois pour bloquer 2 billes dedans et lancer le muiltiball. Ensuite, envoyez une des billes dans un des trous (derrière les garde-robots, métro, sauvetage, aucune importance) puis envoyez l'autre bille dans le trou désigné par les lumières dans le temps imparti. Si le temps est écoulé, la bille bloquée revient en jeu et vous pouvez recommencer. ATTENTION : le compteur du multiball d'invasion continue à tourner pendant ce temps et il est impossible de réinitialiser le compteur pendant ce temps ! Assurez-vous donc d'avoir suffisamment de temps avant de lancer cette épreuve.


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[DLC04]
    Table EXCALIBUR
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Défenseur de Camelot
Repousse l'attaque des chevaliers félons sur Camelot !

Visez les bumpers jusqu'à entendre une voix vous annoncer qu'une invasion a commencée, visez la rampe en haut à droite afin d'envoyer la bille sur le mini-plateau supérieur et enchainez les cibles clignotantes pour repousser l'attaque. Après obtention du trophée, pensez a achever le chef des ennemis et glaner ainsi une extraball
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La rançon de la gloire
Fais-toi une renommée en chassant la Bête Glatissante !

Enchainez des rampes d'Excalibur pour atteindre une renommée de niveau 11 et votre bille sera bloquée par Merlin. A ce moment la, une trappe s'ouvrira en haut a droite, envoyez y la bille 5 fois pour chasser la bête qui s'y cache
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Visite chez la fée
Visite l'Antre de Morgane en passant par le chemin caché, et remporte le mode de ton choix !

Derrière la table ronde a gauche, vous verrez 2 cibles. Touchez celle de droite afin de commencer a lui faire faire des allez retours de gauche a droite. Touchez la ensuite une 2ème fois au bon moment pour l'arrêter à droite et faite de même avec l'autre cible. Derrières leurs position d'origine s'ouvrira alors l'antre de Morgane. Envoyez y la bille pour déclencher un évènement. Enchainez plusieurs fois la même trappe qui sera marquée "hidden path" pour obtenir le trophée
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Le récit du chevalier
Termine l'un des récits des Chevaliers de la Table Ronde !

Ce trophée d'argent est bien plus facile que sur d'autres tables.
J'ai personnellement fait le récit du roi Arthur qui est on ne peu plus simple (voir le mini guide pour les récits)
Les récits

Il y a 5 récits de chevaliers à réaliser. La où sur les autres tables nous aurions du réaliser les 5 pour obtenir le trophée d'argent, sur cette table un seul est nécessaire, ce qui rend le trophée bien plus facile.

Sélectionner et démarrer un récit
Repérez la table ronde à gauche de la table, la structure circulaire. En la faisant tourner, on modifie la sélection du récit courant, façon loterie comme le spinner sur El Dorado. Juste à gauche de la table, il y a un trou qui servira à déclencher le récit et des voyants lumineux à son entrée indiquent le récit sélectionné.

Pour activer le trou, il faut viser les 4 cibles "TALE" à droite de la table. Les 2 premières sont de part et d'autre de la rampe en haut à droite et sont facilement visables avec le flip gauche. Les 2 autres sont plus difficiles à toucher, surtout le E. Faites une orbite par la droite et enchainez un tir avec le mini flipper à gauche.

Dès que le mot est entièrement éclairé, visez le trou à gauche pour déclencher le récit.

Sire Lancelot
Vous devez retrouver la belle du chevalier, Dame Guenièvre. Celle ci est cachée au 11ème étage. Repérez la bonne porte sur l'écran de contrôle, celle avec le plus gros cadenas/serrure (à préciser) puis visez la rampe ou l'orbite correspondante pour changer d'étage. Recommencez l'opération jusque le 11ème étage et retrouver votre belle.

Roi Arthur
Il faut simplement réaliser 10 rampes Excalibur avant la fin du temps imparti. Le timer est suspendu après la chaque rampe, ce qui facilite la chose.

Sire Kay
Le récit est complété en retrouvant le bon chemin sur la rampe Excalibur. Si l'écran de contrôle vous indique à gauche, veillez à ce que la bille captive soit à gauche et faites une rampe. Et vice versa si l'écran indique à droite.

Sire Gawain
Vous devez réaliser 15 orbites avant la fin du temps imparti qui est assez court, alors ne perdez pas de temps.

Sire Perceval
Ce récit se passe en mode Mulbille avec 2 billes. Visez 3 fois l'antre de Morgane derrière la table ronde avec la bille lumineuse.
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Cleo1989_1
Re: PSP HS?
Bon ba j'avais bien fait de mettre des guillemets à normalement puisque j'ai recu ma carte power toute neuve ce midi, je la place et la miracle...ca marche pas :!: :x . Le truc est que je ne sais pas si le problème vient de la carte qui pourrait ne pas marcher ou de ma psp qui bloque autre part. Sachant que j'ai démonté ma psp (écran et compagnie) mais toutes les nappes de connection sont en places.

En utilisant mon kit ddc ca marche mais j'avoue que c'est un poil chiant, en plus plus de mise en veille, bref la galère.

Y a t'il une facon de vérifier que la carte marche :?: Sinon est-il possible d'installer truc qui me permettrait d'allumer ma psp via une combinaison de touches :?:
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Vermiso
Re: PSP Power save V0.09 : économisez votre batterie !
Oui, c'est vraiment dommage que le plugin n'émette aucun signe de vie, ce qui serait bien c'est faire clignoter un ou deux pixels à la pression d'une combinaison de touches par exemple, ce serait discret mais au moins on serait fixé.
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Vicks_1
Re: LED Controller : éteignez les LED de la PSP !
louis_one Wrote:Merci pour la news, dommage qu'il n'y a pas une fonction qui permet de les activer ou désactiver par un combinaison de touches


Peut-être en lisant la fiche de téléchargement. Appuyer sur L+R pour activer / désactiver le plugin.

beavis Wrote:Economie de batterie?


Oui mais non. Les LED consomment si peu. C'est utile pour regarder des vidéos, la nuit, sans être ébloui par la LED Power par exemple.
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louis_one
Re: LED Controller : éteignez les LED de la PSP !
Merci pour la news, dommage qu'il n'y a pas une fonction qui permet de les activer ou désactiver par un combinaison de touches
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sacrisalim
Re: Idée pour emulé la Ps2
J'y est pensé pour les touches ... et j'ai penser au même principe que pour l'émulation ps1 soit le joystick pour L2 R2 (ou bien une autre combinaison de touche celle qui semble la plus confortable et la plus rapide en tout cas ...)
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prorider68_1
Re: [Electronique]Activer une fonction en appuyant sur 2 boutons
seul truc que je vois c'est peut-être la manette qui aime pas les deux touches...si t'as deux voltmètre et un pote qui peut vite en tenir un, regarde si t'as les deux sorties au VCC quand t'appui en même temps sur les boutons...

quand t'appui sur L et R rien ne se passe ?
" " start et select ?
rien ne se passe sur aucune des combinaison de touche?
vérifie t'as sortie (Y sur le data' que j'ai mis avant) juste si t'as bien ton VCC.

sinon y'a peut-être un probleme entre la sorti de la porte AND et l'entrée du bouton psp choisit...

sinon ben je cherche encore le pourquoi du comment!!

edit: enfaite je viens de relir ton bug, et je dit re-vérifies ton cablage encore une fois il est possible que les deux pattes d'entrée de ton SN se touchent ??

sinon je vois pas trop, je cherche encore!

j'attends ta réponse
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shaoni
Re: Psp passe en muet
Merci pour la réponse, mais malheureusement ça ne change rien.
sans doute le contact qui deconne.
Quelle est la combinaison de touches pour activer le mode muet normalement ?

merci.

JL
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vynarim
Re : Firmware Updater 4.0 : Obtenez les avantages de la mise à jour 4.0 !
Bonjour,

Je crois que j'ai flingué ma Wii avec ce firmware

J'etais en 3.2 avec HBC, Wad manager et HL qui marchaietn très bien

J'ai installé le firmware udate 4, tout s'est bien déroulé et j'ai cliqué sur un bouton pour redemarrer

Et depuis ecran noir, plus rien... La led verte s'allume maus rien ne démarre

Y a t il un moyen de démarrer la wii, un restore du firm par une combinaison de touches ou autres ?

Merci
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[Yaourt]
Re: Controlez sa PSP avec le PC
J'ai une autre solution sinon (peut être), c'est Freecheat !

En effet, il y a une fonction pour remplacer les touches de la psp par d'autres, essaye donc de triffouille par là ;)

Freecheat (touche note)
KEY Enhance
Key mapping

Le problème c'est qu'il faut appuyer sur la touche. Mais si tu me demandes quelle combinaison de touche tu veux pour remplacer start, je pense que je pourrais t'envoyer le fichier de configuration ;)
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